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MacBLE利用方法

MacOS 用の BLE プラグインを利用することで、ビルドした Mac アプリでリアルキューブと接続できます。また、Unity Editor から直接にリアルキューブと接続することも可能になり、手軽に動作確認が出来ます。

ここでは Mac 上の Unity Editor からリアルのキューブに接続する方法を解説します。

目次


動作確認済み環境

以下の環境で動作確認しています。必ずしも合わせる必要はありませんが、自分の環境でうまく行かない場合は参考にしてください。

ツール・ソフトウェア 確認バージョン 推奨バージョン
OS macOS 26.1 macOS 26 以上
Unity 6000.3.14f1 6000.3 以上
XCode 26.1.1 26 以上
デバイス MacBook Air M4 macOS 26 対応機種


導入方法

事前作業として、画面の左上にあるAppleメニューから「この Mac について」をクリックし、OSバージョンを確認してください。

確認したOSバージョンが 10.x 以上の場合は、ビルド済みのbundleファイルをダウンロードする方法を参考に作業を進めてください。 それら以外の OS バージョン、もしくは動作しなかった場合は、自分のPCでbundleファイルをビルドする方法を参考に作業を進めてください。


ビルド済みのbundleファイルをダウンロードする方法

1. bundleファイル のダウンロード

toio/ble-plugin-unity/Releases を開き、事前作業で確認したOSバージョンが 10.x の場合はbleplugin_10.bundle.zipを、11.x 以上の場合はbleplugin_11.bundle.zipをクリックしてダウンロードします。

本SDKが v1.7.0 時点では、toio/ble-plugin-unity v1.0.0 リリースを対象にしています。

2. bundleファイル をUnityプロジェクトにドラッグ&ドロップ

Unityプロジェクトを開き、Assets > ble-plugin-unity > Plugins までフォルダを移動します。 ダウンロードしたzipファイルを解凍し、bundleファイルをUnityウィンドウへ直接ドラッグ&ドロップします。


自分のPCでbundleファイルをビルドする方法

1. Xcodeプロジェクト のダウンロード

toio/ble-plugin-unity を開き、【Code】>【Download ZIP】の順でクリックしてリポジトリをダウンロードします。

2. bundleファイル のビルド

ダウンロードしたzipファイルを解凍して、bleplugin_projects/macOS/bleplugin/bleplugin.xcodeprojにあるXcodeプロジェクトファイルを開きます。プロジェクト設定画面を開き、TARGETSリストにある【bleplugin】をクリック後に【Build Settings】タブをクリックし、Deployment 設定を開きます。 Deployment 設定内にある macOS Deployment Target の右列にある【macOS (バージョン値)】をクリックして、事前作業で確認したOSバージョンを選択してください。

上記作業が完了したら、Xcodeの左上にある再生ボタン(:arrow_forward:)をクリックしてビルドを開始し、ビルドが完了するまで待ちます。

3. bundleファイル をUnityプロジェクトにドラッグ&ドロップ

Unityプロジェクトを開き、Assets > ble-plugin-unity > Plugins までフォルダを移動します。 ビルドで生成されたbundleファイルをXcodeウィンドウからUnityウィンドウへ直接ドラッグ&ドロップします。


Bluetooth の許可

Unity Editor で直接接続を行いたい場合は、Unity に Bluetooth の許可を与える必要があります。 アプリをビルドして接続を行いたい場合は、ビルドしたアプリに Bluetooth の許可を与える必要があります。

アップルメニューから システム設定 > プライバシーとセキュリティ > Bluetooth まで開き、+ ボタンをクリックし、リストでアプリを選択してから、「開く」をクリックします。 (参考:macOSユーザガイド

使い方

Cubeの接続設定 をご参照ください。

手軽に動作確認したい場合は、サンプルプロジェクトの Sample_ConnectType を動かしてみてください。

もしビルド済みのbundleファイルをダウンロードする方法に従ってもうまく動作しなかった場合は、自分のPCでbundleファイルをビルドする方法を試してください。