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シミュレータの操作方法(マットやキューブの設定等)

目次


1. 概要

キューブと通信するスマートデバイスのアプリを開発していく際、Unity Editor 上で手軽に動作をチェックする環境があると非常に便利です。 そこで toio SDK for Unity では、テスト用の仮想環境としてシミュレータを用意しています。

本ドキュメントは、toio SDK for Unity を Unity Editor での操作方法を最初に説明するものです。 開発にあたる詳細な使い方(主に API)は、技術ドキュメントの「使い方 - シミュレータ」にまとめてありますのでそちらを参照してください。

構成

シミュレータは Assets/toio-sdk/Scripts/Simulator/Prefabs/ の下にある、以下の 4 つのプリハブから構成されています。

Mat、StandardID、Cube は実物を模したもので、必要に応じて Unity のシーン上に配置して使ってください。

Stage は、通常一つのマットだけを使う場合、Unity のシーンで必要なものをセットにし、便利機能を加えたものです。 チュートリアルは全て Stage を使っています。

2. Mat Prefab

Mat Prefab は各種プレイマットを模したゲームオブジェクトです。

Cube Prefab は Mat Prefab に置くと、 Mat の座標位置と方向を取得することが出来ます。

Mat Prefab はシーンの中に複数枚、水平であれば位置と角度任意で置けます。

インスペクター

Unity のインスペクターで、スクリプト Mat.cs の「タイプ」リストに、

のいずれかを選択すると、マットの見た目と座標を変えられます。

Unity Editor 上での表記 正式名称
トイコレ付属マット(土俵面) トイオ・コレクション付属のプレイマット(土俵の面)
トイコレ付属マット(色タイル面) トイオ・コレクション付属のプレイマット(色付きタイルの面)
キューブ(単体)付属簡易マット toio™コア キューブ(単体)付属の簡易プレイマット
開発用マット toio™開発用プレイマット(仮称)

各タイプの仕様は、toio™コア キューブ 技術仕様『開発者向けマット(仮称)』 を参考してください。

カスタマイズの方法は「使い方 - シミュレータ」を参照してください。

3. StandardID Prefab

StandardID Prefab は Standard ID を読み取れる各種のカード・シートを模したゲームオブジェクトです。

Cube Prefab を StandardID Prefab の上に載せると、Standard ID と方向を取得することが出来ます。

StandardID Prefab はシーンの中に複数枚、位置と角度任意で置けます。

インスペクター

Unity のインスペクターで、スクリプト Mat.cs の「タイトル」を選択してから、特定の「タイプ」のカード・シートを選択して、StandardID を切り替えることが出来ます。

対応できる「タイトル」は以下になります。

「タイプ」については、toio™コア キューブ 技術仕様を参照してください。

4. Cube Prefab

Cube Prefab は toio™コア キューブ を模したゲームオブジェクトです。

実際のキューブとは一部機能差があります。
詳細については、機能の対応状況をご確認下さい。

CubeSimulator のインスペクター

【シミュレータの設定】と【手動でキューブの状態を変更】との二つの部分に分けられています。

シミュレータの設定

手動でキューブの状態を変更

実行時のみに表示されます。

シミュレータ上でリアルに再現するのが難しい、或いは操作しにくい場合、インスペクターでキューブの状態を変更し、対応イベントを起こすことが出来ます。

Cube オブジェクトに対する操作

シミュレータ実行中に、Cube オブジェクトをマウスで操作することが出来ます。

操作 説明
左クリック Cube のボタンを押す
右クリック Cube を持ち上げる/キューブを放す
持ち上げ中にホイール操作 Cube の角度を変更する
右ドラッグ Cube を力で引っ張る

詳細は技術ドキュメントの「シミュレータ」4.5. Cube オブジェクトの操作 (CubeInteraction) を参照してください。

5. Stage Prefab

Stage Prefab は、以下のオブジェクトをセットにしたものです。

また、Stage Prefab は以下の 2 つの便利なツールを備えています。

視野がマットにフィットするカメラとライトを内包するため、新規にシーンを作成した場合は、シーンに既にあるカメラとライトを削除してから、Stage Prefab を追加するのをお勧めします。また、Stage は単なる便利なもので、Simulator を使うに必須ではないです。

Stage に対する操作

操作 説明
Ctrl+左クリック 選択した Cube をフォーカス/フォーカスの取り消し
Ctrl+右クリック 指定位置に「ターゲットポール」を設置・取消

詳細は技術ドキュメントの「シミュレータ」「5.Stage-Prefab」を参照してください。