Sample_ConnectName
このサンプルは、Local Name指定でキューブと接続するサンプル集です。 ※ WebGLはブラウザ固有のLocal Name選択UIが強制的に使われるので、このサンプル集はWebGLには必要ありません。
サンプル集
Unityエディタのプロパティで、名前を事前に設定し、対応キューブと接続する。
スキャンしたキューブのLocal Nameを画面にリストアップし、ユーザーが選択して接続・切断する。
スキャンしたキューブのLocal Nameを画面にリストアップし、ユーザーが選択して接続する;接続したキューブを制御・切断する。